آموزش سخت افزار (قسمت پنجم)
منبع : IRITN
هارد دیسک (?)
با این که دیسک های نرم توانایی ذخیره اطلاعات را دارند، اما دارای معایبی نیز می باشند. از جمله این عیب ها گنجایش و سرعت کم دسترسی به اطلاعات را می توان نام برد. در صورتی که دیسک سخت این گونه نمی باشد.
هر رایانه معمولاً یک هارددیسک دارد اما بعضی سیستم ها ممکن است دارای دو یا چند هارددیسک باشند. در واقع هارددیسک یک محیط ذخیره سازی دائم برای داده ها می باشد. اطلاعات در رایانه به گونه ای تبدیل می گردند که بتوان آنها را به طور دائم بر روی هارد ذخیره کرد. هارددیسک در سال ???? اختراع گردید. در آن زمان هارددیسک ها با قطر ?? اینچ یعنی ??/? سانتی متر و توانایی ذخیره سازی چندین مگابایت را داشتند. به این دیسک ها دیسک ثابت می گفتند. اما برای تمایز آنها با فلاپی دیسک هارددیسک نام گرفتند.این هارددیسک ها دارای یک صفحه برای نگهداری محیط مغناطیسی می باشند. در واقع هارددیسک مشابه یک نوار کاست می باشد و از روش نوار کاست برای ضبط مغناطیسی استفاده می نمایند. در این حالت به سادگی می توان اطلاعات را حذف و بازنویسی کرد. این اطلاعات مدت ها باقی خواهند ماند.
تمایز هارددیسک با نوار کاست
- در هارددیسک لایه مغناطیسی بر روی دیسک شیشه ای و یا یک آلومینیوم اشباع شده قرار خواهد گرفت که به خوبی سطح آنها صیقل داده می شود.
- در هارددیسک می توان به سرعت در هر نقطه دلخواه اطلاعات را ذخیره و بازیابی نمود، به این صورت که احتیاجی به ترتیب ذخیره اطلاعات نمی باشد.
- در هارددیسک هد خواندن و نوشتن دیسک را لمس نخواهد کرد.
- گرداننده هارددیسک هد مربوط به هارد را در هر ثانیه ???? اینچ به چرخش در می آورد.
- هارددیسک می تواند حجم بسیار بالایی از اطلاعات را در فضایی کم و با سرعت بالا ذخیره سازد. این اطلاعات در قالب فایل ذخیره می شوند. در واقع فایل مجموعه ای از بایت هاست. زمانی که برنامه ای اجرا می شود هارددیسک اطلاعات مربوط به برنامه را برای استفاده به پردازنده ارسال خواهد کرد.
اجزای هارددیسک
ادامه مطلب.../b>/strong>
حل مشکل تایپ فارسی در ویندوز XP & 2000
ویندوزهای XP و 2000 علاوه بر پشتیبانی از استاندارد یونیکد و نمایش حروف فارسی دارای کیبورد فارسی و امکان تایپ فارسی نیز هستند . اما نحوه قرار گرفتن برخی حروف در این کیبورد ها با نسخه های ویندوزهای 98 فارسی که در ایران بسیار رایجند متفاوت است. به طور مثال برای تایپ حرف ژ در ویندوز 2000 یا XP بایستی دکمه Shift +C را فشار داد در حالیکه در ویندوز 98 فارسی این حرف با فشار کلید تایپ می شود.
نکته دیگر استفاده از کدها و شکلهای جدید برای حروف ک و ی در این ویندوزهاست.
در نتیجه متنها یا صفحات وبی که در این ویندوز تایپ می شود برای کاربران ویندوزهای 98 با مشکلاتی نمایش داده می شود به طور مثال حرف ی به صورت جدا و یا به صورت مربع دیده می شود . هرچند که کاربران ویندوزهای 98 میتوانند با نصب نسخه های جدید فونتهای معمول این مشکل را برطرف کنند اما از یک طرف این نیاز به توجه کاربر دارد و از طرفی نیز این حروف دارای کدهای جدید هستند که مشکلاتی را در نرم افزار دسک تاپ ، بانک اطلاعات ، جستجو یا مرتب سازی ایجاد میکند .
همچنین کدهای جدید این حروف در برخی کدپیجها مثل utf-8 به صورت کد و نه حرف دیده میشود.
کاربرانی که مایلند همچنان از کیبوررد سازگار با ویندوز 98 استفاده کنند میتوانند به شیوه زیر عمل کنند .
ادامه مطلب.../b>/strong>
نکاتی مفید در باره دستکاری در ویندوز XP
نکاتی مفید در باره دستکاری در ویندوز XP
چگونه متن Internet Explorer را در نوار بالا تغییر دهیم؟
چگونه ظاهر windows XP را تغییر دهیم؟
چگونه Clear Virtual Memory را در windows XP فعال گنیم؟
چگونه گزارش مشکل در windows XP را غیر فعال کنیم؟
چگونه پخش اتوماتیک CD در Windowx XP را غیر فعال کنیم؟
چگونه windows XP را به صورت کامل خاموش کنیم؟
چگونه Shared Documents را در windows XP غیر فعال کنیم؟
چگونه متن Internet Explorer را در نوار بالا تغییر دهیم؟
به منوی شروع کار ویندوز بروید.حالا بر روی RUN کلیک کنید.بنویسید : regedit و بر روی OK فشار دهید.حالا به این صورت به قسمت مورد نظر بروید :
HKEY_CURRENT_USER-->Software-->MicrosoftInternet Explorer-->Main
سپس مقدار Window Title را به مقدار مورد علاقه خود تغییر دهید.
ادامه مطلب.../b>/strong>
کلیدهای کاربردی برای کار در محیط اینترنت
هر سیستم عامل ویندوزی عملکردهای بسیار زیادی دارد که شخص کاربر عموماً از آنها اطلاعی ندارد. در حالی که شما با این عملکردها به راحتی می توانید در زمان صرفه جویی فراوانی کنید. این مقاله، توضیح می دهد که چگونه می توانید کار با ویندوز را برای خود آسانتر کنید.
نکته مهم در این است که شما احتیاجی بهdownload کردن برنامه خاصی ندارید، بلکه هر آنچه لازم است، کامپیوتر شما در بطن خود دارد.
?.ورق زدن صفحات اینترنت در Explorer
این دستور در سیستم فایل های ویندوز 9X، ME، NT، 2000 و XP عمل می کند.شما برای ورق زدن صفحات در اینترنت، لازم نیست که حتماً از ماوس استفاده کنید، بلکه توسط کلیدهایAlt و مکان نماهای (Cursor) چپ و راست، این عمل بسیار آسانتر خواهد بود.
?.باز کردن پنجره ای جدید در Explorer
این دستور در سیستم عامل های ویندوز9X، ME، NT و 2000 عمل می کند. به طور معمول، اگر بخواهید لینکی را که در یک صفحه اینترنت قرار گرفته، باز کنید، روی آن کلیک راست ماوس را فشار می دهید و از منوهای آن فرمان Open in new window را انتخاب می کنید. ولی روش و دستور سریعتر برای این کار وجود دارد: ابتدا کلیدshift را فشار دهید و بعد کافی است که رویLink مورد نظر، یکبار کلیک کنید.
ادامه مطلب.../b>/strong>
اپراتور سوم و امیدهای ارتباطی آینده
بنابر وعده مکرر وزیر ارتباطات، اپراتور سوم باید تا کمتر از سه ماه دیگر سیمکارتهای خود را در بازار عرضه کند، سیمکارتهایی که نه تنها کارکردهای عادی خواهند داشت، بلکه قرار است پیشرفتهترین کاربردهای تلفن همراه را نیز پشتیبانی کنند.
با این حال اما در حالی که کمتر از سه ماه تا زمان اعلام شده برای ارائه سیمکارت این اپراتور باقی مانده، هنوز اختلافات در شرکت برنده امتیاز اپراتور سوم حل نشده است. بعد از کنار کشیدن مکرر شرکای خارجی، تغییرات هیاتمدیره این شرکت نیز مزید بر علت شده تا وضعیت این اپراتور درابهام باقی بماند.
اپراتور سوم حتی در صورتی که بتواند تا بهمن ماه امسال سیمکارتهای خود را به بازار عرضه کند به دلیل تاخیرهای مداوم، بخشی از بازار خود را از دست داده است. همراه اول (که این روزها به دلیل عرضه بخشی از سهامش حتی باعث بهبود برخی شاخصهای بورس نیز شده) با در اختیار داشتن حدود 38 میلیون مشترک عملا بخش عمده بازار را در اختیار دارد. این میزان به اضافه 15 میلیون مشترک اپراتور دوم و حدود 2 میلیون مشترک دیگر اپراتورها در حدود 55 میلیون مشترک را شامل میشود. به این ترتیب با ضریب نفوذ 68 درصدی تلفن همراه در کشور و اشباع تقریبی بازار از سیمکارتهای عادی، دیگر از اپراتور سوم نمی توان انتظار معجزه داشت. اما مشکل آنجا است که قانونگذار بخش عمدهای از سرویسهای پیشرفته را نیز معطل راهاندازی اپراتور سوم کرده است.
به عنوان مثال مهمترین ویژگی تکنولوژی وایمکس (که نوعی اینترنت بیسیم است) امکان اتصال در حرکت (mobility) است که قانونگذار آن را به نفع اپراتور سوم محدود کرده است.
به این ترتیب حتی اپراتورهای فعلی وایمکس امکان ارائه اینترنت در حال حرکت را ندارند، این در حالی است که نیاز به دسترسی اینترنت روی موبایل به سرعت در حال افزایش است. همچنین اپراتور سوم انحصار امکان اتصال پرسرعت به اینترنت و سرویسهایی مانند مکالمه تصویری را نیز در اختیار دارد، از این رو هر اندازه عرضه سیمکارتهای اپراتور سوم به تاخیر بیفتد، به همان اندازه کشور از حضور و گسترش به موقع این تکنولوژیها محروم خواهد بود. در واقع توسعه اپراتور سوم حالا به توسعه برخی سرویسهای پیشرفته تلفن همراه و در کل ارتباطات کشور گره خورده است.
از سوی دیگر مشخص نیست اپراتور سوم بدون شریک خارجی یا ثبات مدیریتی میتواند سیمکارتهایش را به موقع واگذار کند یا خیر، اما مهم این است اگر این اپراتور بخواهد ادامه مسیر را به همانگونه که تاکنون طی کرده بپیماید، با وجود رقبای قوی وقوام یافته، راهی بس دشوار خواهد داشت.
رسانههای جدید؛ ظرفیتهای جدید
در دو دهه اخیر، وسایل و ابزارآلات ارتباطی، متأثر از تغییرات سریع تکنولوژیکی، متنوعتر و پرتعدادتر شدهاند. اگر در دهه 60 اجاره 24 ساعته ویدئو آنهم به شکل قاچاق، یک شب خاطرهانگیز را برای درصدی از خانوادهها و بویژه جوانان رقم میزد، امروز انواع وسایل الکترونیکی از ماهواره و شبکههای مختلف آن گرفته تا اینترنت و رایانهها قادر خواهند بود به نیازهای صوتی و تصویری آن بخشی از مردم که به هر دلیلی برنامههای رسانههای رسمی را دنبال نمیکنند، پاسخ دهند؛ نیازی که برآورده کردنش از راههای قانونی میسر نیست. یعنی طبق قوانین موجود فقط اقشار معدود و محدودی میتوانند با کسب مجوزهای لازم بر بام خانه یا محل کار خود دیش ماهواره نصب کنند یا به لحاظ قانونی هیچکس حق استفاده از فیلترشکن برای ورود به سایتهایی که به هر دلیلی فیلتر شدهاند، را ندارد. اما واقعیت چیست؟
پشت بامها گویای واقعیت ماهواره و جستجوی فیلتر شکن در اینترنت گویای تلاش برای دست یافتن به جدیدترین نسخههای فیلترشکن توسط بخشی از کاربران است. پیشنهاد نگارنده به هیچ وجه آزادسازی مطلق ماهواره یا حذف فیلترینگ از سایتهای فیلتر شده (بویژه سایتهای مستهجن که بدون تردید باید دسترسی به آنها ممکن نباشد) نیست. رسانههای جدید یک ظرفیت فوقالعاده محسوب میشوند؛ ظرفیتی برای دریافت، تولید و توزیع انبوه اطلاعات و محتوا. با روشهایی که اصطلاحاً «دور زدن» تلقی میشوند، لزوماً از دسترسی به اطلاعات و محتوایی که بر ضد سیاستها و هنجارهای مورد پذیرش قوانین رسمی کشور تولید میشود، محروم نمیشویم اما از قریب صد درصد ظرفیتی که برای تولید محتوای مورد نظرمان وجود دارد، محروم میشویم. به تجارب دوران ممنوعیت ویدئو و سپس آزادسازی آن رجوع کنیم.
حالا شاهد هستیم شبکه ویدئویی بخشی از نیازهای فرهنگی و هنری را پاسخ میدهد و هنرمندانمان مختص این شبکه فیلم و سریال و نمایش تولید میکنند. شاید بشود چارهای اندیشید.
*دبیر ششمین همایش روابط عمومی الکترونیک
مدیرمسئول ماهنامه مدیریت ارتباطات
تاکنون 227 بازی غیرمجاز شناخته شدند
به گفته کارشناسان یکی از علت های کندبودن روند رسیدگی به بازی های غیربومی در ایران، اقدام دیرهنگام سیاستگذاران درخصوص فعال کردن بنیاد ملی بازی های رایانه ای است.
با این وجود این بنیاد توانسته است در مدت زمان اندک خود و با وجود زمانبربودن فرآیند بررسی بازی های رایانه ای، تعداد قابل توجهی از بازی های خارجی را مورد ارزیابی قرار داده و رده بندی کند. اما باید توجه داشت بررسی 969 بازی خارجی در مقابل خرید 25 میلیون بازی رایانه ای خارجی از سوی کاربران ایرانی، رقم ناچیزی است. این در حالی است که تعداد بازی های رایانه ای ایرانی موجود در بازار بسیار کمتر از تعداد بازی های غیربومی است. هرچند تلاش شرکت های خصوصی تولیدکننده داخلی با وجود تمامی مشکلات، اعم از مالی و تبلیغاتی قابل توجه است اما شناخت نیاز کاربر و بازار از مهم ترین عواملی است که می تواند حتی با وجود تعداد اندک بازی های رایانه ای ایرانی در بازار تا حدودی نگاه مخاطبان را به سمت بازی های رایانه ای داخلی جلب کند و باعث کاهش فروش بازی های خارجی شود. در این میان موضوع مهم دیگر، ورود بازی های رایانه ای خارجی به صورت قاچاق است که به نظر می رسد هنوز در این زمینه اقدام قابل توجهی صورت نگرفته است.
آمارها چه می گویند
دی ماه سال گذشته بنیاد ملی بازی های رایانه ای، نظام رده بندی بازی ها را به طور رسمی افتتاح کرد. از آن زمان تاکنون این بنیاد بر اساس این نظام، 969 بازی خارجی را مورد بررسی قرار داده که تاکنون 227 مورد آن غیرمجاز اعلام شده است. البته این تعداد بررسی در بازه زمانی فروردین ماه تا مرداد ماه امسال انجام شده است.
در همین حال بیشترین حجم بازی های رایانه ای خارجی غیرمجاز مربوط به فروردین و اردیبهشت ماه امسال است. همچنین براساس اطلاعات ارائه شده در سایت بنیاد ملی بازی های رایانه ای تاکنون 23 بازی رایانه ای داخلی تولید و ثبت شده که این تعداد نیز در مدت مشابه بررسی بازی های رایانه ای خارجی صورت گرفته است. درعین حال طبق آمار ارائه شده از سوی این بنیاد تعداد شرکت های تولیدکننده بازی های رایانه ای در داخل، 62 شرکت است. موضوع قابل توجه در ارائه آمارها و فعالیت های بنیاد ملی بازی های رایانه ای، فعالیت های اداره بازی های رایانه ای وزارت ارشاد بوده که به موازات بنیاد ملی بازی های رایانه ای صورت گرفته است؛ چرا که بر اساس آمارهای مندرج در سایت اداره بازی های رایانه ای وزارت ارشاد، تاکنون 1206 بازی مورد تایید و مجاز شناخته شده است که البته آمار کلی از تعداد بازی های مورد بررسی واقع شده، درج نشده است.
همچنین این نهاد تعداد شرکت های تولیدکننده مجاز بازی های رایانه ای داخلی را 17 شرکت عنوان کرده است. ناگفته نماند که موازی کاری همواره در بخش های مختلف وجود داشته و به نظر می رسد که وجود نیز خواهد داشت. گرچه همواره مسوولان بنیاد ملی بازی های رایانه ای را تنها متولی نظام سیاست گذاری و نظام مندکردن این صنعت بیان کرده اند اما وجود برخی نهادهای دیگر و اقدامات مشابه این بنیاد مانند شورای عالی اطلاع رسانی، کانون فرهنگی پرورشی کودک و نوجوان همچنان خط سیر موازی کاری در کشور را ادامه داده اند. ناگفته نماند براساس آمارهای ارائه شده از سوی کارشناسان و حتی مدیران داخلی در مورد رشد صنعت بازی های رایانه ای در جهان، این صنعت تا سال 2012 رشدی قابل توجه خواهد داشت.
به گفته بهروز مینایی مدیرعامل بنیاد ملی بازی های رایانه ای، رشد فعلی صنعت بازی های رایانه ای شش درصد بوده و این رشد تا سال 2012 به 10 درصد خواهد رسید. او در مورد رده سنی کاربران بازی های رایانه ای می گوید: «طبق تحقیقاتی که از سوی کارشناسان بنیاد صورت گرفته، 85 درصد جوان های دبیرستانی ما مخاطب بازی های رایانه ای هستند و بین 20 تا 30 درصد از این افراد هر روز بازی رایانه ای انجام می دهند.» معاون شورای عالی اطلاع رسانی با ارائه آمارهایی درخصوص تولیدات بازی های داخلی می افزاید: «تاکنون حدود 40 نوع بازی در ایران تولید شده است که بیش از نیمی از افراد زیر 12 سال را در
بر می گیرد، ولی کمتر از 10 نوع بازی در ایران برای گروه سنی بالای 12 سال تولید شده است که می توان گفت از این نظر فقیر هستیم.» براساس گزارش های منابع بین المللی منتشر شده میزان فروش نرم افزارهای بازی های ویدئویی همچنان رو به رشد است به نحوی که انتظار می رود این میزان فروش تا سال 2010 به 15 میلیارد دلار در سال برسد.
معضلی به نام قاچاق بازی های رایانه ای
گزارش های غیررسمی حاکی از این است که به طور متوسط هر هفته بین هفت تا 10 عنوان بازی جدید رایانه ای به طور قاچاق وارد ایران می شود، این رقم در مقابل اقدامی است که بنیاد ملی بازی های رایانه ای در خصوص ممانعت از ورود برخی بازی ها انجام می دهد. طبق آخرین اظهارات بهروز مینایی در آخرین اقدام این بنیاد واردات حدود 20 بازی خارجی ترجمه شده به اسامی داخلی ممنوع شده است. به نظر می رسد همین تعداد بازی رایانه ای از مبادی قاچاق وارد کشور شود.
از همین روی جعفری جلوه معاونت سینمایی وزارت ارشاد بر این عقیده است نمی توان تنها با نگاه سلبی و انتظامی جلوی تکثیر و فروش بازی های غیرمجاز را گرفت. از طرفی آگاهان یکی از دلایل عدم توانایی شرکت های داخلی برای رقابت با تولیدات خارجی و جلوگیری از افزایش سهم بازار محصول دیگر کشورها را عدم رعایت قوانین کپی رایت می دانند. این امر موجب شده تا شرکت های تولیدکننده با ضررهای قابل توجهی روبه رو شوند.
به نحوی که اگر قیمت بازی بالای
پنج هزار تومان باشد بلافاصله کپی می شود بنابراین شرکت ها مجبورند برای رقابت با بازی های خارجی قیمت را در حد دوهزار تا 2500 تومان کاهش دهند. اما با این قیمت حتی با فروش 100 هزار نسخه نیز نمی توانند هزینه های 60 تا 70 میلیونی تولید بازی را برگردانند.
مینایی در این باره ادامه می دهد: «برای نمونه بازی هایی مانند عصر پهلوانان حدود 180 میلیون و بازی گرشاسب بالای 200 میلیون تومان و بازی شمشیر نادر که به تازگی تولید شده است در همین حدود هزینه در بر دارد.»
به همین دلیل دست اندرکاران معتقدند چنانچه اقدامات عملی و حمایت های لازم و به ویژه اعتماد سازی کاربران از بخش خصوصی صورت گیرد، دیگر شاهد ورود قاچاق بازی های رایانه ای به کشور نخواهیم بود چون کاربران دیدگاه خود را نسبت به بازی های رایانه ای تغییر داده و به سمت تولیدات داخلی روی می آورند. در عین حال کارشناسان بر این باورند که با وجود پژوهش های مختلفی که در این زمینه از سوی نهادهای گوناگون از جمله بنیاد ملی بازی های رایانه ای صورت گرفته است، هنوز شاهد یک نظام یکپارچه برای بازی های رایانه ای در ایران نیستیم زیرا این نظارت بر بازی های رایانه ای در حد ممنوع کردن تعداد معدودی از بازی های رایانه ای بوده است. همچنین فرهنگ سازی در این مورد تنها به گزارش های تلویزیونی یا مقالات چاپی تکراری محدود شده که تنها به بیان معایب بازی های رایانه ای می پردازد. تاکنون چندین بار گزارش های مشابه و کلیشه ای از تلویزیون دیده ایم که به چند دقیقه صحبت با علاقه مندان بازی های رایانه ای و روان شناسان و کارشناسان آموزشی اکتفا شده است.
منبع : آی تی ایران
آیا بانک الکترونیکی همان بانک مجازی است؟
باید خیلی دقت کرد که بانک مجازی یا اصلا هر کسب و کار مجازی، نسخه الکترونیکیای از آنچه در دنیای محدود فیزیکی انجام میشود، نیست.
این دنیا میتواند کاملا جدید باشد و هیچ ارتباطی با مدلی که در دنیای فیزیکی از آن پدیده، مثلا بانکی که الان در ذهنمان داریم نداشته باشد، به خصوص اگر بخواهیم برای اولین بار در یک محیط محدود و تحت کنترل آن را ایجاد کنیم. شاید با یک مثال بتوان منظور را شفافتر بیان کرد.
کسب و کار جدیدی که شرکت آمازون یا گوگل شروع کردند (منظور ورود به تولید سختافزار متناسب با خدماتی است که قبلا ارایه میدادهاند) را در نظر بگیرید؛ این خدمات هستند که شکل سختافزار و تازه بعد از آن، شکل و ساختار و قواعد کسب و کار ازجمله مدلهای بازاریابی، عملیات، ساختارهای مالی و غیره را تبیین میکنند. به نظر میرسد با توجه به اینکه در مدل مجازی بانکداری، ارتباط فیزیکی ذینفعان مختلف قطع میشود، با طراحی مناسب بستر، روشهای کاملا نو را بشود خیلی خوب پایهگذاری و با بازکردن ساختارهای نوآوری و فرصتها، مفاهیم کاملا جدیدی را ایجاد کرد. مثلا مفهومی مانند بانکداری اسلامی (منظور مفهوم مدنظر مسلمانان و شاید نه آن چیزی است که الان پیاده میشود) را در نظر بگیرید؛ با توجه به اینکه در بانکداری مجازی، پول یک متغیر است که علاوه بر مقدار میتواند ابعاد دیگری هم داشته باشد، شاید بتوان به نحوی سودآوری پولها را رهگیری نیز کرد. همچنین میتوان هزینههای عملیات بانکی را به شدت کاهش داد و یا مستقل از کمیت پول کرد و مثلا کارمزد را به جای درصدی از پول، هزینه ثابتی نسبت به عملیات قابل تعقیب تلقی کرد. شاید جملات فوق گویای آن چیزی که در ذهن هست، نیستند اما اگر کمی به پدیدهای که شرکت اپل در حال گسترش آن است، فکر کنیم، شاید بتوان موضوع را بهتر توضیح داد.
الان شرکت اپل با ارایه آیپد جدید که قابل حمل، سبک، با اتصالات (بخوانید ارتباطات) بسیار خوب و چارچوب نرمافزاری خاص خودش است، اکوسامانه جدیدی را ایجاد میکند که هزاران شرکت در تلاش هستند در این اکوسامانه فعالیت کنند. شرکت اپل هم از این اکوسامانه به شکل انگلی استفاده میکند و 33 درصد سودآوری هر شرکت را (تقریبا برابر با گردش پول آن شرکت) که در بخش تجاری این اکوسامانه فعالیت میکند، تصاحب میکند. در واقع شرکت اپل یک مرکز رشد برای برنامههای خاص خودش فراهم کرده است که فرآوردههایش یا نوزادانش به جامعهای که خودش شکل داده، ورود پیدا میکنند. با ذکر این نکته که سختافزار و بستر لازم برای ارایه این خدمت را هم در اختیار مردم (عمده مصرفکنندگان این اکوسامانه) برای ارتباط و حضورشان در این جامعه قرارداده است و اینکه در آینده رقبای این شرکت هم احتمالا اقدامات جدیدی را انجام خواهند داد و این جوامع نیاز به تعاملات دارند و غیره.
حالا اگر برگردیم به مساله بانکداری مجازی یا بانک مجازی یا جامعه بانکی مجازی یا هر اسم و تعبیر دیگری که مناسبتر باشد، ممکن است نگاهمان را در شکل بانکداری به شکل الکترونیکی یا به شکل بانکداری بدون شعبه فیزیکی یا پول فیزیکی یا الکترونیکی و تراکنشهای الکترونیکی محدود کنیم اما تعاملات و رویهها و حسابداری و غیره همانی باشند که در حال حاضر صورت میگیرند؛ فقط به شکل الکترونیکی، اما آیا واقعا لزومی دارد که در دنیای مجازی، بانکداری همین شکلی باشد که الان هست؟
آیا واقعا در این بانکداری، گرفتن پولهایی مثل کارمزد، ضروری است یا اینکه مثلا میشود مانند شرکت اپل با تکیه بر نظریه بانکداری اسلامی، بستر فعالیت را در اکوسامانه جدید فراهم کرد، مثلا سرمایه را برای رشد شرکتها در اختیارشان قرار داد. نمیخواهیم وارد موضوع شرکتهای سرمایهگذار خطرپذیر (VC)ها و غیره بشویم که شاید در دنیای مجازی به راحتی حلقههای مختلف برای حمایت از خلاقیت و نوآوری و تولید ارزش از ایده و ابتکار را بتوان فراهم کرد و حلقه آخر هم بشود بانکداری مجازی، اما در ضمن میشود مفاهیم و خدمات جدیدی را نیز در این حیطه فراهم آورد.به نظر میآید اگر بنا باشد برنامههای راهبردی برای ایران در این خصوص تهیه شود خیلی مهم است که بر نوآوری در این مورد تکیه شود تا شاید بتوانیم با گامی بزرگ و حرکت بدون توپ، از رقبا پیشی بگیریم و خیلی دقت کنیم که در دام بانکداری الکترونیکی به جای بانکداری مجازی نیفتیم. در دنیای مجازی ساز و کارها میتوانند کاملا متفاوت از آن چیزی باشند که در دنیای فعلی با ابعاد محدود وجود دارند.
مفاهیمی مثل گردش پول، انباشت سرمایه، سرمایه مشترک چندین مجموعه و غیره و یا حساب مجازی، کارمزد و سود مجازی، پول مجازی، نقدینگی مجازی، بدهی و وام مجازی، سرمایه مجازی و اعتبار مجازی مفاهیمی هستند که لازم است ارگانهایی مانند بانک مرکزی ایران و مراکز پژوهشی روی آنها تحقیق و توسعه انجام دهند (همینطور سرمایهگذاری مجازی). شاید در مرحله اول کار بتوان بانکداری الکترونیکی بر پایه نظام فشل فعلی بانکداری را ایجاد کرد اما اگر بخواهیم در این عرصه حرف جدیدی داشته و پیشگام باشیم باید خیلی سریع فلک را سقف بشکافیم و طرحی نو دراندازیم.
پیشنهاد میشود در این خصوص اتاق فکری، مرکز خلاقیتی، مرکز ایدهپروری و... از طریق بانک مرکزی و یا مرکز پژوهشهای مجلس شورای اسلامی و یا مجمع تشخیص مصلحت نظام و یا... تشکیل و با حمایت از آن روی رویکردهای خلاقانه در بانکهای مجازی و با نگاهی به اصول اسلامی تعامل با سرمایه و پول و یا حتی بدون آن (برای جلوگیری از سرکوب خلاقیت) کار بشود، نه بانکداری الکترونیکی.
چگونه با شبکههای اجتماعی پولدار شوید؟
همکاران سیستم- شبکههای اجتماعی به مانند تمام رسانههای نو در هر دوران، بستری است که میتوان از آن به عنوان ابزاری برای کسب درآمد استفاده کرد. نویسنده مقاله مطالعه خود را بر روی شبکه اجتماعی فیسبوک متمرکز کرده است. میتوان این نکات را در هر شبکه اجتماعی پیادهسازی کرد.
عضو فیسبوک که باشید، عدهای از دوستان که میتوانند مشتریها و اربابرجوعهای شما هم باشند آنجا هستند. پستهای شما هم درباره همه چیز میتواند باشد. شما در آنجا از چیزی که خریدهاید تا آخرین چیزی که گوش دادهاید مینویسید.خیلیها میگویند فیسبوک جای خوبی برای رونق دادن به کار و بار تجاری است، اما چهطور؟ با برخی از کسانی که از راه شبکه اجتماعی فیسبوک پول و پلهای بهم زدهاند گفتوگو کردهام و سرآخر برخی از فوت و فنهای آنان را در مواردی که میخوانید آوردهام:
1- این افراد در اضافه کردن دوستان به لیست خود دست و دل باز بودهاند. از هر قشر و آدمی به صفحه آنان راه پیدا کردهاند که این البته شامل دیگر دلالهای مجازی عرصه فیسبوک هم میشود. این افراد برای افزایش فهرست دوستان با هم مسابقه نمیدهند و مراقبند که چهطور دوستانشان را با دقت انتخاب کنند.
2- صفحهای که در فیسبوک ساختهاند، شخصی و قابل اعتماد است. در آن از علایق خود میگویند. این یعنی اینکه آنها واقعا وجود دارند و میشود به بودن آنها اعتماد داشت. حال این آدمهای واقعی در دنیای مجازی چگونهاند یا چه چیزهایی را دوست دارند؟ اهمیت این نکته برای مخاطبان صفحه شما در این است که آدمها دوست دارند با کسی که میشناسند کار تجاری هم بکنند.
3- آدمهای موفق در کسبوکار از راه فیسبوک اصرار زیادی به جذاب و در دسترس بودن همیشگی صفحه خود دارند؛ چون کار در شبکه مجازی به بازی متاثر کردن دیگران میماند و شما از طریق همین صفحه است که با مشتریها و دوستان وارد مذاکره میشوید. از راههای مختلفی میتوان همیشه در دسترس بود. مثلا خیلی از ما از امکانات تلفن همراه خود برای دسترسی به فیسبوک استفاده نمیکنیم.
از راه تلفن همراه نظر گذاشتن 30 ثانیه و «لایک» زدن یک ثانیه طول میکشد و صفحه شما با همین ریزهکاریهاست که همیشه میتواند بروز، در دسترس و زنده باشد.
4- صفحه شما جایی برای گپ و گفت است نه اینکه بخواهید چیزی را بهزور به کسی القا کنید. پس برای کار تجاری در صفحه فیسبوک تعادل را حفظ کنید. حتما دوست ندارید که دوستان فیسبوکی شما بگویند «اوه بیخیال این صفحه!». کاری که ممکن است ما با صفحه برخی از دوستانمان بکنیم. پس با پافشاری روی فروش مثلا یک محصول، کاری نکنید که دیگران صفحه شما را ببندند و به اصطلاح بِلاک (Block) کنند.
5- تعادل را در پستهایی که قرار است افکار شما را نشان دهد یا چیزهایی باشد که مخاطبان را به فکر بیندازد، حفظ کنید. البته چنین کارهایی در فضای فیسبوک معمول است، اما چیزی که مهم است قابلیت تحریککننده بودن موضوع شما برای گپ و گفت و جلب توجه دیگران است. برای نمونه نوشتن یک پرسش، گذاشتن عکسی با معنی یا گفتن از اینکه چه چیزی میتواند برای دوستانتان سود داشته باشد، از جمله فوت وفنهای م بازاریابی از طریق فیسبوک است.
6- آدمهایی که در پول درآوردن از طریق فیسبوک موفقاند در گروهی که ساختهاند، خود را بهعنوان اطلاعرسان و گزارشگری که از همه چیز با خبر است، به دیگران ثابت کردهاند. مثلا یکی از کسانی که من با او گفتوگو کردهام، ریان هوکیل است از گروه هوکیل در شهر اوکلاهاما. ریان برای نمونه هر اتفاقی که در شهر بیفتد زودتر از بقیه منتشر میکند. این تسلط، محبوبیتش را پیش دوستان گروه بیشتر از دیگران کرده است.
7- صفحه فیسبوک آدمهایی که در پول درآوردن از طریق فیسبوک موفقاند، شنیدهها را از جنبههای مختلف مورد بررسی قرار میدهد. برخی فکر میکنند هر آنچه را که میشنوند باید بگذارند روی صفحه فیسبوک، در حالی که این اشتباه بزرگی است. به جای آن بهتر است درباره آن چیزی که شنیدهاید از زوایای مختلف اطلاعات جمع کنید و روی صفحه بگذارید. بدین ترتیب صفحه شما همزمان با اطلاعرسانی میتواند جنبه آموزشی هم داشته باشد.
اینهایی که گفتم برای فراهم کردن بستر کسبوکار از راه فیسبوک بود که بهصورت چند استراتژی مطرح شد. البته این تمام فوت و فنها نیست و باید پیوسته بسنجید که کدام استراتژی جواب میدهد و کدامیک بیتاثیر است. این انعطافپذیری را داشته باشید که هر زمان که لازم شد این استراتژیها را تغییر دهید.
*جورج. جی. داستین، فارغالتحصیل دانشگاه مریلند و رئیس شرکت داستین سمینار است که سابقهای 40 ساله در کار بورس دارد. او مشاور ارشد چند شرکت معتبر است.
قدرتمندترین گوشیهای هوشمند بازار ایران
هفته گذشته در همین صفحه گزارشی منتشر شد از بهترین فناوریهای سال 2010 که مجله پی سی مگزین آن را منتشر کرده بود.
نکته جالب در آن گزارش همهگیر شدن گوشیهای هوشمند و سیستم عامل های موبایلی از یک سو و تپلت پی سیهایی همچون آی پد اپل و گالکسی تب سامسونگ از سوی دیگر بود. آنچه که این نشریه معتبر منتشر کرده بود گواه بر محبوبیت گوشیهای هوشمند در بین کاربران امروز فناوری بود.
گوشیهایی که همهگیر شدن استفاده از آنها از اولین نسخه آی فون آغاز و بعدها و در فاصله اندکی تمامی تولیدکنندگان تلفن همراه را برآن داشت که جنگ مگاپیکسلها و حافظهها به پایان رسیده و آینده در بازار پرپتانسیل تلفن همراه از آن تولیدکنندگانی است که بتوانند این بار رایانه را در جیب و دستان کاربران قرار دهند.
دنیای تولیدکنندگان تلفن همراه جهانی بر خلاف تولیدکنندگان داخلی که بعد از پنجسال هنوز نتوانسته اند تعداد مدلهای تولیدی خود را به تعداد انگشتان دو دست و تیراژشان را با این همه حمایتهای دولتی به 500 هزار نسخه برسانند تفاوتی از زمین تا آسمان دارد. دنیای آنها هر 48 ساعت یکبار به طور کامل ریست (راه اندازی مجدد) میشود. سیستم عاملهایشان هر چهار ماه یکبار نسخههای جدیدتری به تن میکنند و تیراژ فروش جهانی شان گاهی اوقات در یک مدل و تنها در یک فصل بالغ بر 20 میلیون نسخه میرسد. شاید بهروز بودن، پشتکار داشتن و پذیرش بی چون و چرای شرایط رقابتی باعث شده باشد تا قهرمان این بازار گسترده هم اکنون بالغ بر یک میلیارد و 700 میلیون گوشی در دستان کاربران داشته باشد.
به هر حال این روزها بازار تلفن همراه انقلابی جدید را تجربه میکند. انقلابی هوشمند که کاربران را به سمت خرید گوشیهای نسبتا گران قیمتی سوق داده است.
آیفون همچنان باهوشتر
بــــرخـلاف برنــدهای مطرح جهانی اما به نظر میرسـد که بازار گوشیهای هوشمند بیشتر تحت تــاثیر محـــصولات اپل آمریکایی باشد. این شرکت هماکنون توانسته است با چهار مدل از گوشیهای آیفون خود بازار را تحت تاثیر خود قرار دهد.
نسخه چهارم گوشی آیفون هماکنون در بازار تهران تا قیمت یک میلیون و صد و سی هزار تومان به فروش میرسد. البته این نسخه بدون قفل این شرکت است که به راحتی قابلیت به روز رسانی و نصب نرمافزار را برای کاربران ایرانی فراهم آورده است.
از محاسن این گوشی میتوان به حافظه 16 یا 32 گیگابایتی، دوربین دوم برای تماسهای تصویری، صفحه نمایش ضد خش لمسی و خازنی و پردازنده یک گیگاهرتزی نام برد. البته استفاده از این گوشی عموما در کشورهایی مانند ایران که در سرعت و دسترسی به اینترنت محدودیتهایی وجود دارد، شاید کاربردهای واقعی خودش را نداشته باشد اما به هر حال این گوشی همچنان طرفداران خاص خود را دارد.
پیر ناشناخته هوشمند
بعد از برند اپل شاید بتوان باهوشترهای دیگر را بیشتر به برند اچتیسی نسبت داد. برندی که از دیرباز و حتی پیش از اپل به ساخت گوشیهای هوشمند برای آی میت و گوشیهایی با برند اصلی خود مشغول بود، اما نتوانست از پروپاگاندای آمریکایی اپل جان سالم به در ببرد و جایگاه سابقه خود را به این برند آمریکایی واگذار کرد.
شرکت تایوانی که اولین به کارگیرنده ویندوز موبایل روی گوشیهای تلفن همراه بود، اما این روزها تغییر رویه داده و بیشتر خاطرخواه آندروید شده است. سیستم عاملی که به نظر میرسد در چند سال آینده نامش را بیشتر در بازار تلفن همراه خواهیم شنید، بهطوری که هم اکنون نیز شاخ و شانه کشیدن قاتلان آیفون نسبت به مزایای این سیستم عامل در مقابل iOS بیشتر شده است و به نظر میرسد برخی از مدیران اپل آمریکایی را نیز زیر زیرکی دلباخته خود کرده است.
گوشی Legend اچ تی سی که چند ماهی است روانه بازار تلفن همراه شده، توانسته با استقبال بالایی از سوی مشتریان این برند روبهرو شود.
گوشی Legend هم اکنون با قیمت نزدیک به 520هزار تومان در اختیار مشتریان قرار میگیرد. صفحه نمایش با کیفیت AMOLED و ظاهر شیک این گوشی از جمله دلایلی است که باعث شده تا مشتریان زیادی برای خرید این گوشی به بازار تلفن همراه مراجعه کنند. این گوشی 126 گرمی که در ابعاد 112 در 5/11 در 3/56 میلیمتری ساخته شده دارای صفحه نمایش مولتی تاچ لمسی 2/3 اینچی AMOLED، دوربین عکاسی و فیلمبرداری پنج مگاپیکسلی همراه با قابلیت تشخیص چهره است.
گوشی Legend اچ تی سی که از ماه فوریه سال 2010 میلادی روانه بازار شده دارای سیستم عامل آندروید، مرورگر آفیس و جک صوتی 5/3 میلیمتری است. حافظه داخلی این مدل اچ تی سی توسط مموری کارت microSD تا 32 گیگابایت ارتقا مییابد. گوشی HD2 اچ تی سی نیز دیگر پرفروش باهوش این برند در بازار است که قیمتی نزدیک به 600هزار تومان دارد. صفحه نمایش tft لمسی با قابلیت نمایش 65 هزار رنگ، دوربین عکاسی و فیلمبرداری پنج مگاپیکسلی، ارتقای حافظه داخلی توسط مموری کارت میکرو SD و سیستم عامل ویندوز موبایل 5/6 از مشخصات فنی گوشی HD2 به شمار میآید.
کرهای پر تلاش
سامسونگ، اما دیگر مدعی بازار گوشیهای هوشمند است. شرکت کرهای که به نظر میرسد خود را به آب و آتش زده تا بتواند علاوه بر تثبیت جایگاه خود در بازار سهم بسزایی از گوشیهای هوشمند را به خود اختصاص دهد. شاید این موضوع را بتوان از کاهش عرضه مدلهای ارزان قیمت و تمرکز این برند روی گوشیهای لمسی دریافت. البته سامسونگ این روزها با شمشیر از رو بستن و پا جا پای اپل گذاشتن مشغول آزمایش شانس خود در بخش تپلت پی سیها است. لوح لمسی گلکسی توانسته این روزها به عنوان رقیبی سرسخت برای آی پد به حساب آید و با بهکارگرفتن سیستم عامل آندروید توانسته آن دسته از منتقدان انحصار طلبی اپل را به سمت خود بکشاند. جدا از لوح لمسی این شرکت کرهای، اما هم اکنون این برند توانسته سهم بهسزایی از گوشیهای لمسی و هوشمند را به خود اختصاص دهد. مدل i9000 این برند یا گلکسی اس دارای صفحه نمایش بزرگ SuperAMOLED است که بهکارگیری این صفحه نمایش باعث شده تا این گــوشی کیفیتی بـینظیـر و بدون رقیب را در بازار گـــوشیهای هــوشمند به خود اختـصاص دهد. به کارگرفتن نسخه دوم از سیستم عامل آندروید درکنار پردازنده یک گیگاهرتزی و دوربین 5مگاپیکسلی باعث شده تا این گوشی تنها در سه ماه و نیم پس از عرضه اولیه بتواند به راحتی پنج میلیون نسخه در سراسر جهان به فروش برساند.
بعد از سامسونگ سونی اریکسونیها سال گذشته را بیشتر روی مدلهای X این برند تمرکز کردند و انواع و اقسام Xهایشان را رو کردند. Xهایی که آغازگر ورود سونی اریکسون به دنیای هوشمندها بودند. X8 آخرین مدل از باهوشهای عرضه شده سونی اریکسون بود که از نظر قد و قواره چیزی بین X10 و X10mini است. گوشیای که مجهز به سیستم عامل آندورید 6/1 و دوربین عکاسی 5مگاپیکسلی است. البته سونی اریکسونیها مدعی هستند که برای سال میلادی جدید تمام گوشیهای خود را تحت سیستم عامل آندروید عرضه خواهند کرد و همانند یکی دو سال گذشته دیگر در بخش گوشیهای ارزان قیمت فعالیتی نخواهند داشت. اما به هر حال در بین گوشیهای سونی اریکسون به نظر میرسد ویوازها از فروش بالایی برخوردار بودند.
بازگشت گلادیاتور
هر چند که نوکیا دیرتر و با فاصله نسبتا زیاد به رقبا وارد عرصه هوشمندها شد، اما به نظر میرسد این برند کهنه کار سعی دارد با یک برنامه بلند مدت این بازار را مورد هدف قرار دهد. یک دندههای فنلاندی همچنان روی سیستم عامل سیمبیان خود ایستاده و خیال بهکارگیری آندروید و ویندوز موبایل را روی هیچکدام از گوشیهایش ندارد. هرچند که زمانی همین فنلاندی یک دنده معتقد بود تکنولوژی لمسی نمیتواند سهمی را از بازار او کاهش دهد، اما در نهایت تغییر رویه داد و به سمت بهکارگیری انقلاب لمسی در گوشیهایش کشیده شد.
انتخابی که همچنان پرونده شکایتی اپل از نقض انحصارهای مالکیتی این برند را در دادگاههای بینالمللی باز نگاه داشته است. تعویض مدیرعامل چشم آبی و کارکشته نوکیا در چند ماه پیش و جذب یک نیروی تازه نفس از سیلیکون ولی باعث شده تا گمانهزنیهای بسیاری پیرامون هوشمندسازی نـــوکیــــا در گوشیهای آیندهاش مطرح شود. هر چند که همچنان خبری از بهکارگیری سیستم عاملهای جدید نباشد.
به هر حال این روزها این فنلاندی کهنهکار با عرضه N8 بازار این کالا را به جنب و جوش واداشته است. گوشیای که هم اکنون در ایران به قیمت 700 هزار تومان به فروش میرسد و با بهکارگرفتن دوربین 12مگاپیکسلی و صفحه نمایشی لمسی خازنی در کنار نسخه سوم سیستم عامل سیمبیان در نظر دارد رقیبی جدی برای آی فون باشد. ناگفته نماند که از اولین لمسی نوکیا یعنی 5800 تنها در طول 10 ماه 12 میلیون نسخه به فروش رفت. حال باید منتظر ماند و دید آیا این مدل جدید نوکیا رکورد فروش در بین مدلهای دیگر را میشکند یا نه.
.::مرجع کد آهنگ::.
.::دریافت کد موزیک::.